Bungie continúa revisando activamente la retroalimentación de los jugadores recibida durante el reciente evento Server Slam de Marathon. Las áreas clave de enfoque para el equipo de desarrollo incluyen mejoras en la interfaz de usuario (UI), la optimización del rendimiento en PC y la resolución de los códigos de error «weasel» reportados.
Bungie Responde a la Retroalimentación del Server Slam de Marathon: Interfaz, Rendimiento en PC y Errores

By Álvaro Montenegro
Álvaro Montenegro, residente en la bulliciosa Barcelona, ha dedicado su vida al periodismo deportivo. Desde su infancia, su pasión por el fútbol y el baloncesto se convirtió en su profesión. Después de graduarse en la Facultad de Periodismo de la Universidad de Barcelona, Álvaro comenzó a escribir para publicaciones deportivas locales. Hoy es conocido por sus profundos análisis sobre La Liga y sus precisos pronósticos de partidos. Presta especial atención a las estadísticas y al análisis de estrategias de juego. En su tiempo libre, Montenegro conduce un popular podcast sobre apuestas deportivas, donde comparte información privilegiada y observaciones profesionales.
