Following the conclusion of the Marathon Server Slam event, Bungie has outlined key areas under review for the game’s development, including those addressed and others still being monitored. Among the critical aspects Bungie is focusing on are the Time To Kill (TTK) mechanics and overall PC performance. A significant concern, highlighted in an X post on March 1, relates to the ‘duo-queue’ system. The current matchmaking often places duos against full trios, putting two-player teams at a clear disadvantage. Bungie is exploring dedicated lobby options for duos to ensure more balanced gameplay.
Bungie Revisa el Marathon Server Slam: Foco en la Cola de Dúos, TTK y Rendimiento en PC
Tras la finalización del evento Marathon Server Slam, Bungie ha delineado las áreas clave que están bajo revisión para el desarrollo del juego, incluyendo aquellas ya abordadas y otras que aún se están monitoreando. Entre los aspectos críticos en los que Bungie se está enfocando se encuentran la mecánica de Tiempo para Matar (TTK) y el rendimiento general en PC. Una preocupación significativa, destacada en una publicación en X el 1 de marzo, se relaciona con el sistema de ‘cola de dúos’. El emparejamiento actual a menudo coloca a los dúos contra tríos completos, lo que pone a los equipos de dos jugadores en una clara desventaja. Bungie está explorando opciones de salas dedicadas para dúos para asegurar una jugabilidad más equilibrada.

