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Exdirector de Rockstar revela detalles del proyecto cancelado GTA: Tokyo

19 de septiembre de 2026Diego Herrera3 min

Un exdirector de Rockstar Games ha desvelado detalles inéditos del proyecto cancelado GTA: Tokyo, abarcando su jugabilidad prevista, armamento y el estudio japonés que podría haberlo desarrollado.

Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, ya había confirmado que GTA: Tokyo se consideró junto a juegos ambientados en Río de Janeiro, Moscú e Estambul.

Ahora, Vermeij ha explicado cómo funcionaría el potencial spin-off y ha revelado que Rockstar deseaba crear un juego al estilo GTA III que incluyera espadas samurái.

GTA: Tokyo se habría desarrollado como Bully y habría incluido espadas

En una entrevista con Thunderpick, Vermeij señaló que el proyecto fue impulsado principalmente por la oficina de Rockstar en Nueva York.

Rockstar North conocía los planes, pero sus desarrolladores no tuvieron contacto directo con el estudio japonés propuesto.

Tokio era la ubicación internacional más avanzada entre varias discutidas en la compañía; Londres y París también se consideraron además de Río de Janeiro, Moscú y Estambul como posibles escenarios.

El plan era mantener la fórmula central de GTA III, sin alterar significativamente la mecánica de juego de Grand Theft Auto. Sin embargo, su ambientación en Tokio habría introducido algunos elementos nuevos.

“Las espadas samurái iban a tener un papel importante”, reveló Vermeij.

El desarrollo seguiría un modelo similar al de Bully, creado por Rockstar Vancouver tras la adquisición del estudio antes conocido como Barking Dog Studios por parte de Take-Two.

Rockstar North proporcionó al equipo de Vancouver su tecnología y código, permitiéndole luego desarrollar el juego de forma independiente. La compañía tenía la intención de aplicar el mismo enfoque con GTA: Tokyo, cediendo sus herramientas existentes a un equipo con sede en Japón.

No obstante, el acuerdo se desmoronó antes de que el desarrollo pudiera comenzar adecuadamente. “Los contratos nunca se firmaron”, afirmó Vermeij.

A pesar de que los Yakuza jugaron un papel importante en GTA III, esta organización no estuvo detrás del interés de Rockstar en llevar la serie a Japón. Vermeij explicó que la facción Yakuza de GTA III se trasladó simplemente de los dos primeros juegos, en lugar de establecerse como un preámbulo para un futuro título en Tokio.

En cambio, Rockstar creía que un desarrollador japonés podría capturar la cultura del país con mayor precisión. La serie también había tenido dificultades para alcanzar el mismo nivel de éxito en Japón, por lo que la esperanza era que un juego desarrollado localmente atrajera a esa audiencia antes de ser exportado a los mercados occidentales.

Sam Houser, cofundador de Rockstar, visitó al equipo y discutió el concepto de Tokio, mientras que Leslie Benzies, productor de GTA, estuvo más directamente involucrado. Aun así, Vermeij confirmó: “Simplemente nunca llegó a la etapa de producción”.

Considera que Tokio podría haber ofrecido oportunidades únicas, especialmente a través de la cultura de las carreras callejeras de Japón, pero el alcance y el costo de los juegos modernos de GTA ahora hacen que los spin-offs internacionales sean mucho menos probables.

“Teníamos nuestra propia idea en la oficina de Rockstar North sobre lo que haríamos con Río de Janeiro, Moscú e Estambul. Nos emborrachábamos juntos y empezábamos a pensar en todas las formas geniales en que podríamos llevar el juego a esas ciudades, y todas estas ideas”, comentó.

“El problema real es que es muy difícil comprometerse con algo cuando estás creando un juego, especialmente a la escala de un juego de GTA”.

Vermeij afirmó anteriormente que Rockstar está, en efecto, “atascada” revisando sus ciudades americanas establecidas, ya que la cultura exagerada del país es más fácil de parodiar y familiar para los jugadores de todo el mundo. De hecho, filtraciones recientes revelaron que Liberty City, la versión del universo GTA de Nueva York, estaba pensada como DLC para GTA Online.

Ese ciclo continuará con GTA 6, que regresa a Vice City y se expande por el estado de Leonida. Vermeij estima que un proyecto moderno de GTA podría requerir una inversión de alrededor de 2.000 millones de dólares, lo que convierte un escenario internacional desconocido en un riesgo financiero importante.

GTA 6 está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026.